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Der Einsatz des Trainingssessels dient der Entwicklung der Koordination von Bewegungen des Rumpfes und der Verbesserung der posturalen Kontrolle durch ein Computerspiel.
Die Vorrichtung des Trainingssessels enthält eine Reihe von Sensoren, die die Lage und Bewegungen des Körpers in drei Ebenen verfolgen. Die erhaltenen Daten werden in das Computerprogramm übertragen und im PC auf bestimmte Parameter des Spiels adaptiert.
Der Patient macht Beugungen des Rumpfes vorwärts, rückwärts, seitwärts, dreht den Körper, um das virtuelle Objekt zu lenken. Durch Computeradaptation des Handmanipulators und des Trainingssessels sowie Verknüpfung derselben mit virtueller Realität können Patienten durch Rumpf- bzw. Handbewegungen aktiv in das Geschehen auf dem Computerbildschirm eingreifen.
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